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Neuester Beitrag Video von der ersten Präsentation!



<center>Auszug aus der News von Gamestar:</center>

Castle Wolfenstein
Video von der ersten Präsentation

Kleiner Nachschlag zur gestrigen Ankündigung von Castle Wolfenstein: Im Internet ist mittlerweile ein Video aufgetaucht, das die Präsentation von id Software auf der Microsoft-Messe X05 in Amsterdam zeigt. In dem etwas über zwei Minuten langen Video kommen unter anderem die Urväter der Weltkriegs-Shooterserie zu Wort: Kevin Cloud und John Carmack. Erste Spielszenen werden zwar nicht gezeigt, aber es sind bereits einige Animationen und Artworks zu sehen. Castle Wolfenstein wird von id Software zusammen mit Raven Software (Quake 4) entwickelt und soll für Xbox 360 und PC voraussichtlich im nächsten Jahr erscheinen.

In dem Video spricht Carmack auch darüber, dass nach seiner Meinung die Xbox 360 die erste Konsole sei, auf der es einfach ist Spiele zu entwickeln als auf dem PC. Id Software will für das neue Wolfenstein-Spiel eine überarbeitete Megatexture-Engine benutzen, die bereits beim Multiplayer-Shooter Enemy Territory zum Einsatz kommen soll.

Laut Cloud wird Castle Wolfenstein, das dritte Spiel der Serie, eine riesige zusammenhängende Welt haben die ohne Ladenbildschirme und Unterbrechungen auskommen soll.

<center>Hier geht es zum Präsentationsvideo </center>


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Neuester Beitrag Nerve macht bei RTCW 2 mit!



<center>Weitere Neuigkeiten rund um Return To Castle Wolfenstein 2 von Nerve Software.

Bild </center>

Lt. einer News von Gamecloud.com hat id Software co-owner Kevin Cloud während des Programms von G4's G4TV.com mitgeteilt, daß Nerve Software beim Projekt RTCW 2 mit Raven Software zusammenarbeiten wird. Wie im ersten Teil von RTCW soll Nerve hauptsächlich für den Multiplayerteil zuständig sein.

<center>------------------------

Hier die Original-News:</center>

During G4's G4TV.com program on Monday night, id Software co-owner Kevin Cloud revealed that Nerve Software will join Raven Software in developing Castle Wolfenstein, the upcoming next game in the WWII horror themed first person shooter series. Like they did for the previous game Return to Castle Wolfenstein, Nerve will be in charge of creating the game's multiplayer mode.


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Neuester Beitrag Die Wichtigkeit neuer Spiele Ideen



Auf Next Generation wurde nun ein Artikel veröffentlicht, der den Titel trägt: The Importance of New Ideas. Wo es hauptsächlich um neue Spielinhalte geht, und wie zukünftige Spiele aufgebaut sein werden.

Neben viele Größen aus der Spielebranche, ist auch Todd Hollenshead von ID Software, einer der jenigen, der sich zu diesem Thema äußert, und dazu gleich ein paar interessante Infos zu RTCW 2 los lässt.

<i>
For example, for our next generation <b>Wolfenstein</b> game, which uses the Xbox 360 as it's primary development platform, we are developing technology that will change the way people play First Person games by doing away with the whole concept of "levels", which has been the primary progression mechanic every first person game has used.

The Wolfenstein game world will be one large environment that you can move freely about and explore without ever having to "load" the next area or map. In that way, you're never pulled out of the game environment because of a level change, and the game is presented to you as one seamless experience.
</i>

Sprich, das altgediegene Konzept von Levels soll hier ausgedient haben, sondern statt dessen ein großes Areal sein, welches man frei erkunden kann, ohne jedesmal erst die nächste Map/Gebiet laden zu müssen. So soll es nie zu einem Spielabbruch kommen, duch laden etc. sonder ein störungsfreies Erlebnis für den Spieler.

Ebenfalls sollte man die Tatsache nicht außer Acht lassen, das für RTCW 2 die XBox 360 als primäre Entwicklungsplattform dient. Doch was bringt das für uns PC Spieler? Ein späteren Release für PC? Konsolengrafik? (Ok, XBox 360 sollte denke ma auch unseren Grafikansprüchen erst mal bei weitem genügen) Aber wie sieht es mit der Steuerung und der Interaktivität aus? (Stichwort Deus Ex 2) Viele Fragen, wo uns denke mal nichts anderes übrig bleibt, als uns überraschen zu lassen.

Wer die englische Sprache liebt, kann sich gerne den gesamten Artikel lesen.


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Neuester Beitrag Goldrush Mod



<a href="http://www.wolfenstein.4players.de/users/goldrush_morning_gross.jpg" target="_blank"><img src="http://www.wolfenstein.4players.de/users/goldrush_morning.jpg" border="0" width="111" height="150" align="left"></a>Es geschieht jede Nacht

Du bist Axis, es ist Nacht, eben erst ins Bett gelegt, und schon wieder kommen die dusseligen Alliierten an und wollen den Panzer klauen. So oder so ähnlich spielen sich Nacht für Nacht die unterschiedlichsten Szenarien ab in der Welt des ET. Doch wir sorgen für Abhilfe, denn:

Die Kollegen von Wolfmap starteten die Aktion: "Einfach mal länger schlafen - Ausgeruht in den Krieg" die wir heute hier und jetzt zu 100 Prozent unterstützen.

Es handelt sich hier um einen kleinen Mini-Mod der Goldrush in ein morgendliches Szenario setzt. Es wurden nur drei Texturen geändert, andere Stockmaps sind nicht von den Änderungen betroffen.

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Neuester Beitrag Die ESL braucht Hilfe!



<a href="http://www.wolfenstein-city.4players.de/users/ESL.jpg" target="_blank"><img src="http://www.wolfenstein-city.4players.de/users/ESL.jpg" border="0" width="" height="" align="left"></a>ESL Admin gesucht

Die News über die vielen Turniere der ESL in der letzten Zeit lassen es erahnen - die ESL ist auf dem Vormarsch. Ob im internationalen oder deutschem Bereich, zurzeit ist sicherlich für jeden ET Spieler und Fan ein interessanter und ansprechender Cup dabei. Um in Zukunft jedoch weiterhin so viele Turniere anbieten zu können und auf Dauer das Angebot sogar noch auszubauen, braucht die deutsche Enemy Territory Abteilung der ESL Verstärkung.

Ihr seid mindestens 18 Jahre alt, habt ausreichend Zeit die Woche über, habt viel Spaß an der Planung und Durchführung von Turnieren, könnt gut im Team aber auch alleine arbeiten und kennt euch mit dem Spiel Enemy Territory bestens aus? Dann seid ihr bei der ESL genau richtig!

Um Admin in Europas größter online Liga zu werden, füllt einfach eine Bewerbung mit folgenden Details aus:

■ Mindestens 18 Jahre alt (Keine Ausnahmen!)
■ Gute Deutschkenntnisse
■ Gute Kenntnisse über das Spiel
■ Verantwortungsbewusstsein, Zuverlässigkeit und Flexibilität
■ Neutralität und Sachlichkeit in der Entscheidungsfindung
■ Fähigkeit zu Teamarbeit und Konfliktbewältigung

[center]- Hier geht's zur Bewerbung -[/center]


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Neuester Beitrag Partner Seite



[center]Bild

Neue Seite am RTCW / ET Himmel

Mit rtcw4ever haben wir eine neue Partnerseite in unsere Sammlung aufgenommen. Genau wie hier auf der ciTy wird dort von aktuellen Infos bis hin zu Downloads alles erdenkliche angeboten.

d3Xter bearbeitet derzeit im Alleingang die Seite und gibt an allein aus Spaß an der Freude das Projekt rtcw4ever ins Leben gerufen zu haben.

Auf eine gute Zusammenarbeit.[/center]


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Neuester Beitrag ET Map ETCenter (Final)



Die Karte ETCenter wurde von Decoy als Final herausgebracht. Die Map hat eine Dateigröße von über 17 MB. Weitere Informationen erhaltet ihr, wie immer, beim Download.

<a href="http://www.wolfenstein.4players.de/users/etcenter7gross.jpg" target="_blank"><img src="http://www.wolfenstein.4players.de/users/etcenter7klein.jpg" border="0" width="250" height="188" align="left"></a>Ziele für die Alliierten:
1. Torkontrollen reparieren.
2. Servicetor zerstören.
3. Lagertor zerstören.
4. Kommandoposten bauen.
5. Radarteile stehlen.
6. Mit Radarteilen fliehen.

Ziele der Deutschen:
1. Torkontrollen sichern.
2. Servicetor verteidigen.
3. Lagertor verteidigen.
4. Kommandoposten bauen.
5. Radarteile beschützen.
6. Die Flucht verhindern.


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Neuester Beitrag ET Map Tiger (Version 1.1.0)



2Bit hat seine nächste Map mit dem Namen Tiger in der Version 1.1.0 veröffentlicht. Die Karte ist auch für hohe Spielerzahlen geeignet. Der Panzer sucht sich übrigens sein Ziel (den LKW) anhand unterschiedlicher Routen selber. Mehr Infos gibt es beim Download.

<a href="http://www.wolfenstein.4players.de/users/tiger1gross.jpg" target="_blank"><img src="http://www.wolfenstein.4players.de/users/tiger1klein.jpg" border="0" width="250" height="188" align="left"></a>Ziele für die Alliierten:
1. LKW muss entkommen (3x)
2. Panzer ausschalten.
3. Falsches Panzersignal senden.
4. Funkmast zerstören.
5. Feuerbarriere verhindern.
6. Kommandoposten bauen.

Ziele der Deutschen:
1. LKW zerstören (3x)
2. Panzer reparieren.
3. Falsches Panzersignal unterbinden.
4. Funkmast reparieren.
5. Feuerbarriere errichten.
6. Kommandoposten bauen.




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Neuester Beitrag ET Map UFO (Final)



SIX hat die RTCW-Custom-Map UFO (Foo Fighter) für ET umgesetzt. Weitere Informationen erhaltet Ihr im Downloadbereich.

<a href="http://www.wolfenstein.4players.de/users/ufo88gross.jpg" target="_blank"><img src="http://www.wolfenstein.4players.de/users/ufo88klein.jpg" border="0" width="250" height="188" align="left"></a>Ziele für die Alliierten:
1. Tore zur Basis sprengen
2. Dokumente stehlen
3. Dokumente übermitteln
4. Kommandoposten bauen.

Ziele der Deutschen:
1. Tore verteidigen.
2. Dokumente schützen
3. Das senden verhindern.
4. Kommandoposten verhindern.






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Neuester Beitrag ET - Soundpack



Realistic War Soundpack by [ToC]Death

Das 80 MB große Soundpack ersetzt die alten Sounds und Voices in ET durch völlig neu kreierte Sounds. [ToC]Death gibt an, dass sein Pack den RL-Tönen sehr nahe kommt. Auf grund der großen Datenmenge gibt es jedoch die Empfehlung das Pack nur auf Unpure- Servern zu verwenden.


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Neuester Beitrag ET Pro 3.2.6 beta test release 2



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Gestern Morgen hat Bani es geschafft seinen Mod ETpro in der Version 3.2.6 beta test release 2 zu veröffentlichen. Diskussionen und Details der Änderungen könnt ihr hier nachlesen

Download ET Pro 3.2.6 beta test release 2


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Neuester Beitrag ET: Realistic Mod



Sound Mod für Enemy Territory

WK-II Feeling garantiert.
Der neue Realistic Mod (RS-Mod) dient in erster Linie dazu die Sounds den original Waffen anzugleichen. Lustige Passagen wie "Sie haben den Bunker gefangen" wird es hier diesmal leider nicht geben ;-) jedoch viele neue Waffen Sounds in Verbindung mit neuen Skins.


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Neuester Beitrag City Enlarged Video 2006



Was lange währt wird gut. Und was sehr lange währt muss ja um so besser sein.

Im Gegensatz zu rTg, gewinnen wir zwar nicht den Award "Am schnellsten Veröffentlicht", doch dafür räumen wir alle anderen Preise ab. Schnitt, Ton, Soundtrack, Special Effects & Kreativität.

Und für alle, die mal wieder nicht wissen, was sie dieses Wochenende im Fernsehn gucken wollen, kommt pünktlich zur besten Sofa-Zeit der gewaltige Epos "Wolfenstein-City goes CMax Enlarged III".

Eine Story voller Dramatik, schlagartigen Änderungen, tiefen Gefühlen und kein einzigster Versuch Neoxx in den Arsch zu kriechen *zum rTg Video gugg".

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Neuester Beitrag LUX-Abschiedsturnier am 23.09.



Clan LUX Abschiedsturnier
LUX - bekannt aus dem ciTy-Forum und Mitstreiter in der Freizeitliga.

Anlässlich der Auflösung ihres Enemy Territory Clans veranstaltet der LUXembourg Wolfenstein Clan am Samstag den 23.09.06 ein Abschiedsturnier. Nach einem langen vergeblichen Überlebenskampf hat sich die Clan- Leitung zu diesem schweren Schritt durchgerungen.

Hierzu sind alle diejenigen, die LUX aus der Wiege gehoben und in seiner über 3-jährigen Clan-Geschichte geleitet, begleitet, gejoint und verlassen, gelebt und belebt, verstärkt, trainiert und organisiert haben - oder einfach nur Freunde geworden sind, ganz herzlich einladen.

Diejenigen, die LUX in irgendeiner Form nahe gestanden haben und auch gerne beim Abschiedsturnier dabei wären, bitten wir daher, sich möglichst bald unter der Email Adresse speedy51@freenet.de zu melden – ihr erhaltet dann umgehend die Einladung mit allen benötigten Angaben zum Verlauf des Abschiedsturniers.

Zum Schluss ein paar Worte in persönlicher Sache:
Sorry an alle, denen ich nicht selten mit meiner unbequemen Art auf die Füße getreten habe.


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Neuester Beitrag GET-Cup



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6 on 6 ET- Cup
Kommenden Sonntag den 17.09.2006 veranstaltet die Germn Enemy Territory League ihren altbewährten 6 on 6 Cup. Mit sofortiger Wirkung können sich bis Sonntag 13.45 Uhr die Teams auf der GET- Seite anmelden. Die Teilnehmenden Teams haben sich dann Sonntags zwischen 13.50 und 14.50 Uhr einzufinden um die erste Runde pünktlich um 15 Uhr starten zu können.

Der 6 on 6 Mappool :
- Radar
- supplydepot2
- sw_grush_te
- frostbite
- sw_fueldump_b3

Die 6. Map der Auswahl ist derzeit noch offen. Wünsche über diese können direkt an Swine weitergereicht werden.[/center]


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Neuester Beitrag Ende der 12ten Liga4Fun Runde



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Die 12. Liga4Fun Runde ist ab heute offiziell beendet !
Hier nun die Auflistung der Final-Cup Teilnehmer:

advanced Gamers united
Velerion.Fun
ROR - Queens of teh pwn-age
Last Evolution
NBS
Appetite 4 Destruction
Lost Soldiers
bioXar
Business District
Yet another Clan
The LaYmer Allies
noT Furious
Team oXid Silver
Enenmy Territory Community Clan
mouK-eSporTs.de
penisbande

Die Auslosung erfolgt in den nächsten Tagen


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