Last Man Standing Map.

Alles rund um das Mappen für Enemy Territory
Benutzeravatar
coolgabriel
Grünschnabel
Grünschnabel
Beiträge: 9
Registriert: 12.06.2007, 12:10
Wohnort: Augsburg
Alter:: 38
Kontaktdaten:

Last Man Standing Map.

Beitragvon coolgabriel » 27.05.2011, 14:38

Hallo,

ich möchte ein paar maps veröffentlichen, da es an scripts, & an spielzielen mangelt würde ich gerne Last Man Standing maps bauen, wie kann ich das der map quasi aufzwingen und dies als solche kompiliren und veröffentlichen?

mfg Gabriel
ET:Wolfenstein Map Wattenmeer
<a href="http://killergames.ki.ohost.de/maps/wattenmeer/index.php" target="_blank"><img src="http://fs.gatewaynet.de/ld/wattenmeer/Wattenmeer_Banner.jpg"></a>

Benutzeravatar
WoodSTokk
Helpdesk
Helpdesk
Beiträge: 2615
Registriert: 06.12.2002, 03:09
Wohnort: Wien/Österreich/Europa/Erde
Alter:: 47
Kontaktdaten:

Beitragvon WoodSTokk » 30.05.2011, 17:30

Beim kompilieren gibt es da keinen Unterschied.
Für welchen Modi eine Map geeignet ist, steht im arena-File.
Hier zB der Beginn des arena-Files von Goldrush:

Code: Alles auswählen

   map         "goldrush"
   longname      "Gold Rush"
   type         "wolfmp wolfsw wolflms"
.....


In deinem Fall würde unter 'type' nur 'wolflms' stehen.

Das Mapscript (script-File) und die Zieldaten (objdata-File) müssen ebenfalls darauf angepasst werden und müssen '_lms' am Ende des Namens stehen haben.
Als Beispiel hier wieder Goldrush:
Mapscript: goldrush_lms.script
Zieldaten: goldrush_lms.objdata

Ums scripten kommst du also nicht herum, aber für LMS ist es bedeutend weniger als für MP und SW da ja sämtliche Constructables und Mover entfallen.

mfG WoodSTokk
Du scheisst es nicht zu wetzen
Testserver: @peStable (86.59.121.243:27960)
City-Server: Wolfenstein ciTy Server (195.4.18.203:27960)


Zurück zu „ET Mapping“

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast

cron