ciTy zu Besuch bei SplashDamage

News rund um das Thema Enemy Territory QuakeWars
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niGhteviL
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ciTy zu Besuch bei SplashDamage

Beitragvon niGhteviL » 09.04.2007, 15:22

Unser Staffie ciTy][schubi wird der Einladung von SpashDamage in Bromley (Kent) nachkommen und für uns einige neue Infos zu Quakewars mit nach Hause bringen.

<center><a href="http://www.wolfenstein-city.4players.de/banner/quakewars.png" target="_blank"><img src="http://www.wolfenstein-city.4players.de/banner/quakewars.png" border="0"></a></center>
Vielleicht brennt euch noch eine Frage unter den Nägeln die ihr "locki" schon immer selbst stellen wolltet. Wenn dem so ist, postet eure Frage einfach hier zur News.

Ein BIG THX geht hier mal an SplashDamage und unseren Newsreporter ciTy][schubi weitere Infos dann am Donnerstag.
:pw?:

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Beitragvon niGhteviL » 09.04.2007, 16:58

Meine Frage wäre.

Wann kommt die Quake Wars DEMO ? Vor oder nach dem Release von ET:QW
:pw?:

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Beitragvon Bazooka » 09.04.2007, 17:35

An manchen Orten konnte man lesen dass Quakewars genau wie ET kostenlos sein soll?!?
Ich selbst glaube es zwar nicht aber man weiss ja nie!
Den Unterschied zw. Genie und Wahnsinn definiert lediglich der Erfolg!

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Beitragvon niGhteviL » 09.04.2007, 17:45

Also ich glaub nicht das es für Lau ist :)
:pw?:

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Beitragvon ciTy][gonzo » 09.04.2007, 19:51

warum verdammt nochmal Fahrzeuge???
Vorsicht! Hinter Dir! Ein dreiköpfiger Affe!

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Beitragvon MadGun » 09.04.2007, 20:42

ciTy][gonzo hat geschrieben:warum verdammt nochmal Fahrzeuge???


Lol, exakt :D

Mich würd Intressiern, falls n Termin für Demo steht, wies mit Open Beta aussieht, bzw. ob auch mal für nicht-Clans (wie zb. die SV der rtcw-city) für die Closed-Beta Keys erhalten werden könnnen..

Ansonsten noch ob die Engine ähnlich wie bei Quake4 von den FPS eingeschränkt ist und so..

Und Schubi soll mal sagen, wie ähnlich Gameplay (Movement/Aim etc..) dem von ET/RtCW ist ^^

Ansonsten noch Viel Spaß an den Schubi, bei ihm bietet sichs ja eh an, daser hinfährt ^^
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Beitragvon FREAK!!! » 09.04.2007, 21:19

Wie wollen sie das Spiel wirklich für Quaker interessant machen?

Gehen wir mal von hinten ran:
ET - langsames, team-orientiertes Gameplay
Quake - schnelles, action-orientiertes Gameplay

Ich weiss noch wie Q4 raus kam und alle aufgeschrien haben, was für ne langsame Krücke das im MP ist...
Erst mit Patch 1.3, wurde das Gameplay einigermaßen schneller, das es wieder auf Quake Niveau war.

Das es einfach nur Strogg dort gibt, wird wohl kaum reichen.
Und die "typischen" Quake-Waffen gibts ja da auch nich

Wenn ich Quake-MP kurz beschreiben sollte, dann beinhaltet das für mich Strafe-Jump (nein ned das Gegurke aus RTCW und ET), und extreme schnelle und erbarmungslose Action. So schnell das man manchmal nur noch mit Hilfe einer Demo herausfinden kann welche Rocket einen nun wirklich getötet hat :D
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Beitragvon Seewolf » 10.04.2007, 11:00

Meine Frage an Schubi ist ähnlich angelehnt wie von FREAK, wie wird sich Quake Wars zocken ? Wird das so ein Hybrid aus Jump and Run adventure und Unreal Tournament oder wird sich das zocken wie RtCW, ET oder etc.

Mein persöhnlicher Alptraum wäre es, wenn man innerhalb weniger sekunden quer durch die ganze map jumpen kann dabei mit einem Rocketluncher im Anschlag und einfach wild umher ballern kann.

Da es Fahrzeuge geben wird vermute ich eher, dass es vllt. wie BF2 wird, wenn die maps so groß sind wie bei BF2.

Meine zweite Frage :

Die Entwickler meinten, dass Quake Wars ein neues revolutionäres Teambalacing einführen möchten. Spielen sich die Fraktionen Grundlegend anders oder wird das wieder das klassisches Team blau gegen Team red geballere sein, also ohne wirkliche Unterschiede sein ?

Greetz Seewolf und Schubi komm gesund zurück !!!
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Beitragvon FREAK!!! » 10.04.2007, 19:13

Seewolf hat geschrieben:Meine Frage an Schubi ist ähnlich angelehnt wie von FREAK, wie wird sich Quake Wars zocken ? Wird das so ein Hybrid aus Jump and Run adventure und Unreal Tournament oder wird sich das zocken wie RtCW, ET oder etc.

Mein persöhnlicher Alptraum wäre es, wenn man innerhalb weniger sekunden quer durch die ganze map jumpen kann dabei mit einem Rocketluncher im Anschlag und einfach wild umher ballern kann.

Da es Fahrzeuge geben wird vermute ich eher, dass es vllt. wie BF2 wird, wenn die maps so groß sind wie bei BF2.

Meine zweite Frage :

Die Entwickler meinten, dass Quake Wars ein neues revolutionäres Teambalacing einführen möchten. Spielen sich die Fraktionen Grundlegend anders oder wird das wieder das klassisches Team blau gegen Team red geballere sein, also ohne wirkliche Unterschiede sein ?

Greetz Seewolf und Schubi komm gesund zurück !!!


ich glaub ich kann dir deine fragen beantworten, denn ich habe eine frühe version et:qw auf der Games Convention 2006 gezockt.

Es spielt sich wirklich wie ET... und leider auch nicht mehr. also rot gegen blau geballere ohne wirkliche unterschiede. Musst dir vorstellen Wolftactics trifft Team Fortress mit Fahrzeugen.

Ich vermute mal, gemütliche 6on6 werden der Geschichte anhören und eher 8on8 oder 12on12 Matches machen da eher Sinn.

Daher ist ja meine Frage, wie sie vorallem die Quaker von dem Spiel überzeugen wollen?
Nur das Wort im Titel tut es (bei mir) nicht. Das es dort Strogg gibt auch nicht. Und die "Story" wird ja da auch nicht weitererzählt. Ich verbinde Quake (egal welchen Teil) einfach nur immer mit dem einzigartigen MP-Modus.

Ich bleib daher bei meiner Prognose, wer immer noch Spass an ET hat, wird auch mit ET:QW lange glücklich. Doch mehr bereits aus Langeweilie ET in die Ecke geschmissen hat, wird auch ET:QW nicht ewig fordern.

*sein gutes altes RTCW vermiss*
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Beitragvon Morix » 10.04.2007, 20:05

Wird QWTV beim Release dabei sein oder wird es eventuell nachgereicht?

Wird es einen NoVehicle Modus geben, wie es in einem deutschen Magazin behauptet wird?

Gibt es schon einer Bewertung der USK oder eine Zusammenarbeit mit der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle damit QuakeWars ab 16 zugelassen wird? Das wäre für den eSport in Deutschland, unter anderem wegen der Fernsehübertragung, wichtig.

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Beitragvon FREAK!!! » 10.04.2007, 23:08

Morix hat geschrieben:Gibt es schon einer Bewertung der USK oder eine Zusammenarbeit mit der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle damit QuakeWars ab 16 zugelassen wird? Das wäre für den eSport in Deutschland, unter anderem wegen der Fernsehübertragung, wichtig.


Also, um es auf der Games Convention Probezocken zu können, musste man Perso vorzeigen, und unter 18 wurde gleich aus der Warteschlange verwiesen...

Hoffe, dass dies trotzdem nix sagen hat, weil blutiger als ET ists damals ned gewesen.
War denke ma nur ne Sicherheitsmaßnahme um Probleme generell aus dem Weg zu gehen.
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Beitragvon Eval_Knieval » 10.04.2007, 23:24

FREAK!!! hat geschrieben:


Es spielt sich wirklich wie ET... und leider auch nicht mehr. also rot gegen blau geballere ohne wirkliche unterschiede. Musst dir vorstellen Wolftactics trifft Team Fortress mit Fahrzeugen.


das ist doch das was alle et fans erwarten.
ein ausgefeiltes et mit dem gleichen gameplay
und wenn dann noch ein paar quaker mitzocken ist es doch in ordnung.
ich steh auf rot gegen blau geballer :D

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Beitragvon MadGun » 11.04.2007, 10:28

Also der oben angesprochene NoVehicle Mode (sowie eventuell zugehörige NoVehicle Maps) würden mich doch sehr brennend intressiern! Schubi, hak da mal nach pls ;) und wenn sie so was net haben, sollen sie das gefälligst einbauen...
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Beitragvon niGhteviL » 13.04.2007, 09:35

und schubi wie schauts aus ???
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Beitragvon FREAK!!! » 14.04.2007, 14:50

news-sperre bis montag von sd /acti aus
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