Rocket Race Final 2!

Alles rund um das Mappen für Enemy Territory
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FischCommand
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Rocket Race Final 2!

Beitragvon FischCommand » 10.04.2007, 15:16

Hi,

today I've a new version of RocketRace made. See below for my changes:
(it's in German and English language)

Code: Alles auswählen

map: rocketrace_final 2
longname: RocketRace Final 2
mapsize: ~14.5 MB


OVERVIEW:
---------


1. GENERAL INFORMATIONS


2. ENGLISH LANGUAGE


3. GERMAN LANGUAGE


4. SPECIAL THANKS



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1. General Informations
------------------------------------------------------------------------------
Author       :  FischCommand
Location    :  Germany
E-mail       :  enemy-territory(_AT_)k-fisch.de
Game          :  Wolfenstein - Enemy Territory (Dual Objective - CTF Map)
Download    :  http://home.arcor.de/fischcommander/ET/rocketrace_final2.pk3
Mirror      :  http://freenet-homepage.de/agent-de/ET/rocketrace_final2.pk3
------------------------------------------------------------------------------

Reference to (servers) Admins:
DO NOT SHUFFLE DURING A CURRENT ROCKETRACE SESSION, OTHERWISE POSSIBLY MY
SCRIPT DISORDER COMES!

Hinweis an die (Server)-Admins:
BITTE NICHT WÄHREND EINER LAUFENDEN ROCKETRACE-SESSION EINEN SHUFFLE
DURCHFÜHREN, SONST KOMMT EVTL. MEIN SCRIPT DURCHEINANDER!

------------------------------------------------------------------------------
2. English Language:
------------------------------------------------------------------------------
STATUS: FINAL 2
------------------------------------------------------------------------------

Legend:

bug = Fixed errors in map
chg = Changes
new = New map elements
------------------------------------------------------------------------------
     
BUG: All collectable ammo items didn't work because I've forget "count"
     property! (weapon_magicammo2, mp40, thompson, panzerfaust)   
     
chg: Remove Health cabinet near objective (too much Health, I think it better
     for Medics) ;) Instead 3 health super packages (items) were taken!
chg: Poster for etfun (new IP number)
chg: All slide door sounds to type 2 changed
chg: Main tunnel: Openings with fences now weapon-impermeable
chg: collectable items in command post area removed because an own
     health/ammo cabinet room exists now (entry near CP)
CHG: Removed play results (Axis/Allies, 0-6) from 1. 2. 3. and 5. floor because
     enormously high map-resource consumption (model limit). The playing
     results are now:
     - In both main spawns (more meaningfully IMO)
     - In 4th floors (second spawns)
     - In 6th floors (rocket areas)
CHG: Waste tunnel strongly widens now and with other details!

new: Door between teleporter destination and MG
new: 2 wood boxes near teleporter destination
NEW: 2 slide doors in main tunnel near entry to Command Post
new: 3 new sounds added (in the main spawns/flag and near objective)
new: “Cushion” - texture at the elevator soil. No “health risk” with jumps
NEW: Health/Ammo cabinet room. Entrance beside Command Post
new: 4 destroyable ventilation screen on the narrow passages between the
     rocket areas
new: Alert sound (near MG) if someone by the Teleporter comes
new: Some "Hints" added
 
------------------------------------------------------------------------------


Briefing:
Germany, 1944. The Allied and the Axis compete with a again developed V2-Rocket
Who can develop and/or build all 6 rocket stages as the first military power,
attains a crucial war advantage.


Fundamental/Characteristics:
- Rocketrace is a Capture-the-Flag Dual Objective map and is a mix between
  baserace and darji2 ;)
- As orientation guide the allied side of the map is tinted blue and the axis
  side is tinted red. Thus, you always know in which area of the map you
  currently are.
- Construction of the command post increases the speed of the elevator
  significantly
- Forward Spawn: The new spawnpoint is in the 4th floor
- Via an observation camera one can monitor the delivery of the construction
  materials to the according places at the main spawn
- By the change of the elevator base plate one can recognize the speed
  of the elevator
- Within some ranges the map gives it so-called Items which one to gather can.
  Here a Panzerfaust for the defense ammo, Medicpaks and so on. Respawn times
  concerns: 30s for Medicpaks and 45s for ammo/Panzerfaust
- There is a teleporter in the parallel passage (waste water run) beside lower
  passage Axis<=>Allies. Destination is behind the MG42 wallhole near
  Panzerfaust ammo.


Axis:

Primary objective:
- Steal ALL construction materials for the Rocket stages and escape
  with it to the room behind the MG Wallhole near Command Post

Secondary Objective:
- Construct a command post
- Take the forward spawn for a shorter way to construction materials

Allies:

Primary objective:
- Steal ALL construction materials for the Rocket stages and escape
  with it to the room behind the MG Wallhole near Command Post

Secondary Objective:
- Construct a command post
- Take the Forward spawn for a shorter way to construction materials

             

------------------------------------------------------------------------------
3. German Language (Deutsch):
------------------------------------------------------------------------------
STATUS: FINAL 2
------------------------------------------------------------------------------

Zeichenerklärung:

bug = Behobene Fehler in der Map
chg = Änderungen bestehender Map-Elemente
new = Neue Map-Elemente, Features, Details usw.
------------------------------------------------------------------------------

BUG: Alle einsammelbare Munition funktionierte nicht, da "count" nicht gesetzt
     wurde (weapon_magicammo2, mp40, thompson, panzerfaust u.a.)!

chg: Health cabinet ganz oben in der Nähe des Objective entfernt, ich denke,
     für die Medics sollte auch noch Arbeit übrig bleiben ;) Stattdessen habe
     ich 3 Super-Health-Pakete (items) bereitgestellt)
chg: IP-Nummer auf den 2 Plakaten für etfun.de aktualisiert
chg: Alle Schiebetür-Sounds auf type 2 geändert
chg: Unterer Hauptgang: Öffnungen mit Gitterstäben jetzt waffenundurchlässig!
chg: Einsammelbare Items im Command Post - Bereich entfernt - da jetzt
     eigenes healt/ammo cabinet im Raum neben/hinter der C.P.
CHG: Aufgrund des enorm hohen Map-"Resourcenverbrauches" (Modell-Limit) wurden
     einige Spielstandsanzeigen entfernt. Die Spielstandsanzeigen befinden
     sich nun:
     - in den jeweiligen Hauptspawns (sinnvoller);)
     - jeweils im 4. Stock (2. Spawnbereich)
     - jeweils im 6. Stock (Raketenbereich)
     (im Abgabebereich kann man den Spielstand natürlich auch erkennen);)
CHG: Tunnel beim Abwasserkanal jetzt stark verbreitert und anderen Details!

new: Zusätzliche Schiebetür mit Sichtfenster im Gang zwischen
     Teleporterausgang und MG
new: 2 Holzkisten im Gang in der Nähe des Teleporter-Ausgangs
NEW: 2 Schiebetüren im Haupttunnel in der Nähe des Eingangs zur Command Post
     (um direktes Spawnkilling mit der PF zu erschweren)
new: Neue Sounds hinzugefügt (Maschinen in den Spawns/Flagge, bei Objektive)
new: "cushion"-Textur am Aufzugboden. Diese sorgt für unbeschadete Sprünge
     von ganz oben in den Aufzugsschacht, löst nebenbei auch das Problem,
     dass man sich bei einem anderen Aufzugsmodus durch Konstruktion der C. P.
     zu Tode stürzt ;)
NEW: Zusätzliches Health/Ammo-cabinet in neuem Raum. Eingang neben der C.P.
new: 4 zerstörbare Lüftungsgitter bei den schmalen Durchgängen zwischen den
     Raketenbereichen
new: Alarmsound in der Nähe des MG's wenn jemand durch den Teleporter kommt
new: Einige zusätzliche "Hints" hinzugefügt


------------------------------------------------------------------------------

Situation:
Deutschland, 1944. Die Allierten und die Axenmächte konkurieren mit einer neu
entwickelten V2-Rakete. Wer als erste Militärmacht alle 6 Raketenstufen
entwickeln bzw. bauen kann, erlangt einen entscheidenen Kriegsvorteil.


Grundsätzliches/Besonderheiten:
- Rocketrace ist eine Capture-the-Flag Dualobjective-Map und ist ein
  "Mix" zwischen baserace und darji2 ;)
- Als Orientierung wurde in der gesamten Map ein schwaches Blau für
  die Allies und ein schwaches Rot für die Axis gewählt. So weiß man
  jederzeit in welchem Bereich der Map man sich gerade befindet.
- Die Konstruktion der Command Post ergibt eine signifikant höhere
  Aufzug-Geschwindigkeit für das Team das die C. P. konstruiert hat.
- Die "Eroberung" des Forward Spawns bietet dem betreffenden Team
  einen entscheidenden "Weg"-Vorteil - man spawnt im 4. Stock.
- Man kann nach Ablieferung des Konstruktionsmaterials im jeweiligem
  Hauptspawn, "Live" die Konstruktion durch eine Beobachtungskamera
  mitverfolgen.. ;)
- An der Änderung der Aufzugs-Bodenplatte kann man die Geschwindigkeit
  des Aufzugs erkennen ;)
- In einigen Bereichen der Map gibt es sogenannte Items die man
  aufsammeln kann. Es handelt sich hierbei um Munition, Medicpakete und
  eine Panzerfaust für die Verteidigung (respawn-Zeiten: 30s für
  Medicpakete und 45s für Munition/Panzerfaust)
- Es gibt ein Teleporter der sich seitlich beim Abwassertunnel neben
  dem unteren Hauptdurchgang der Allies<=>Axis befindet. Ziel: Hinter
  dem MG bei der Panzerfaust-Stellung
   
Axis:

Primärziele:
- Alle Konstruktions-Materialien für die V2 sind zu stehlen und
  im Axis-Raum in der Nähe der Commandpost abzuliefern

Sekundärziele:
- Konstruiere eine Command Post.
- Erobere den Forward Spawn

Allies:

Primärziele:
- Alle Konstruktions-Materialien für die V2 sind zu stehlen und
  im Allies-Raum in der Nähe der Commandpost abzuliefern

Sekundärziele:
- Konstruiere eine Command Post.
- Erobere den Forward Spawn

------------------------------------------------------------------------------

4. Special thanks:
- thx for 2 facility31 sounds (it's IMO one of the best maps);)
- thx to Pekron[Linux] for his nice game idea and other tipps
- thx to ChickenPizza for many bug reports ;)
- thx for darji2 script parts and teleporter sound
- thx for baserace model of Axis/Allies-toolboxes (matbox_red/blue)
- thx for fidel's "sfx-blue" and some textures http://www.fidel.vido.info
- thx for brick-dark texture to ASW: http://www.as-w.de
- thx for skybox "flatrock" by Amethyst7


- thx for some prefabs of Marko

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Beitragvon .Mad.MiKe » 11.04.2007, 11:21

Warum machen Menschen 2 oder sogar 3 Final versionen?

Ich find die map trotdzem cool :)

gruß, Mike.
The less you have, the harder you fight for it.

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Beitragvon FischCommand » 11.04.2007, 11:33

/Mad/=MiKe= hat geschrieben:Warum machen Menschen 2 oder sogar 3 Final versionen?

Ich find die map trotdzem cool :)

gruß, Mike.


"Menschen"? Ich bin kein Mensch, ich bin ein Bot. :shock:

Im Ernst: Eigentlich habe ich nicht mehr vorgehabt noch eine Version rauszubringen, aber es hat sich eine IP in den Werbeplakaten (etfun.de) geändert. Bei der Gelegenheit habe ich die final auf final 2 "runderneuert".

Hauptsache die Map macht Spass..

PS.: Noch ein Hinweis: Bitte alle Vorgängerversionen von Rocketrace löschen, es ergeben sich sonst einige kleinere "Detail-Störungen" ;)

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Beitragvon No Mercy » 11.04.2007, 18:09

Mach ´ne .pk3 draus und ich upp´s auf die City (nur mit den Einzelordnern nervt viele in der Community).-- 8)
Mein Motto: Show no mercy

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Beitragvon FischCommand » 11.04.2007, 18:55

hmmmm,

gibts doch schon, und zwar kannst Du die downloaden von:
http://www.k-fisch.de/et/rocketrace_final2.pk3

Die wird schon ausgiebig auf dem etfun-Server gespielt. Odda was meintest Du mit vielen "Einzelordnern"? :roll:

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Beitragvon No Mercy » 11.04.2007, 19:12

Ich meinte eine einzelne .pk3-Map-Datei .. nicht einzelne Unterordner wenn man entzippt (textures, sound, scripts etc.).

Die Map hatte ich mir natürlich schon gesaugt, aber so nicht auf die City geuppt (gab halt mehrere Zuschriften -halt schon etwas her- von Personen die das -bei anderen Maps schon- total angenervt hat .. daher wurde das uppen dann meistens unterlassen).
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Beitragvon FischCommand » 11.04.2007, 19:18

öhm, bin ich im falschen Film? ;)

@no Mercy
Warum willst Du meine .pk3-Datei entpacken? Die ist so komplett spielfertig-/tauglich. Einfach die komplette .pk3 nach /etmain kopieren und fertig. Wir reden doch hier von einer normalen ET-Map? Oder reden wir jetzt immer noch aneinander vorbei? :o

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Beitragvon No Mercy » 11.04.2007, 19:50

Oder reden wir jetzt immer noch aneinander vorbei?


Wäre möglich ...

Also ich beschreibe wie ich das runterladen kann:

Dein Link lautet auf .pk3 :!:

Downloaden kann ich aber nur ein Zip-File :?: (auch schon Namen ändern versucht .. ändert auch nichts).

Ich denke .. das ist der Unterschied. .. bin es ja gewohnt ein Zip-File zu downloaden, allerdings habe ich dann im entzippten Ordner dann eine .pk3 .. bei Dir habe ich leider "nur" die Einzelordner (kann natürlich sein das ich was falsch mache -nobody´s perfect-, aber ich vermute mal das es nicht an meinem DL liegt).

Bin für jede Info dankbar.
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Beitragvon WoodSTokk » 12.04.2007, 01:30

LOOOOOL

NoMercy, die pk3 die du downloadest ist schon die pk3 die du im etmain-Ordner ablegst.
Mit Zip kannst du die pk3 deswegen öffnen, weil ein pk3 auch nur eine gepackte Datei ist und die zufällig den selben Kompresionscode verwenden wie Zip ;)
Allerdings hat es nicht viel Sinn eine pk3 (komprimierte Datei) zu zippen (komprimieren) da die Efizienz darunter leidet.
Sinn macht es nur dann, wenn der Mapper eine ReadMe beilegt damit man nur eine Datei downloaden muss.
Also stell die pk3 so wie sie ist in den etmain-Ordner und zock :lol:

mfG WoodSTokk

PS: wenn du unbedingt eine Zip-Datei auf dem Download-Server willst, verpack die pk3 in ein Zip-File und fertig.
Du scheisst es nicht zu wetzen
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Beitragvon No Mercy » 12.04.2007, 02:24

Nix lol ... die Datei funzt bei mir so nicht (ich glaube ich mache das schon lange genug um zu wissen wie eine .pk3 aussieht).

Es funzt bei mir so nicht ... Punkt. Möglich .. das dieses nur bei mir so ist (wage ich mal zu bezweifeln), jedenfalls kann ich die Map auf normalem Wege nicht starten.
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Beitragvon [KuB]NasenBaer » 12.04.2007, 03:08

oehm... einfach umbenennen und gut ists !
85.214.21.186:27960 [KuB]PublicServer ET-Pro 3.2.6 (6 Standartmaps Campain)
83.243.42.79:26960 [KuB]CustomServer ETPro 3.2.6
#kub @qnet
http://www.k-u-b.com
http://www.alphabetisierung.de/
http://www.duden.de/

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Beitragvon FischCommand » 12.04.2007, 07:59

@No Mercy
würde Dir gerne über die Schulter schauen was Du da so treibst ;)

Aber mach mal noch folgendes:
Klicke mal auf meinen 2. Downloadlink mit rechter Maus ("Speichern als") und dann nochmal ziehen..

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Beitragvon No Mercy » 12.04.2007, 21:52

Nach einigem hin und her habe ich jetzt eine funzende Datei (selten soviel Aufwand mit ´ner Datei betrieben --lol).

Neue Version geuppt .. damit sollte sich das Thema erledigt haben-- 8) .
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Beitragvon .Mad.MiKe » 14.04.2007, 13:03

is jetzt evtl ein bisschen spät das zu sagen aber mir ist noch ne kleinigkeit aufgefallen.
wenn man die konstructions kisten abliefert steht da:


Allies have built the 1th rocket stage
Allies have built the 2th rocket stage
Allies have built the 3th rocket stage


(außer ich hab mich verlesen)
*klugscheiß* eigentlich egal aber müsste heißen 1st ; 2nd ; 3rd .

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Beitragvon FischCommand » 14.04.2007, 13:58

Korrekt, Danke. Werde mir die Schreibweise für meine nächste Map merken! :oops:


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