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  • Ein weiterer Mod für Wolfenstein 2 ist der Shrapmod der heute in der Version 0.3 released wurde. Weitere Infos was genau der Mod bewirkt könnt ihr dem ChangeLog entnehmen.

    Shrapmod ChangeLog
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    *Tweaked footstep sounds, they now play about half as often as before also reduced volume slightly
    *Added invuln glowing feet effect(needs work) This is temporary till I find a better effect/icon
    *Added ET revive feedback sound
    *Tweaked sprinting/running animations (needs work but isn't as jerky when sprinting)
    *Replaced mp40 sound with rtcw one
    *Changed Invulnerability time to 4 seconds down from 5
    *Made mp40 and luger slightly more accurate
    *Reduced Medic ammo: mp40 64->32 rifle 25->10
    *Reduced Eng+Soldier ammo: mp40 96->64 rifle 25->20
    *Reduced move speed slightly 30% -> 25%
    *Reduced sprint speed by about 10%
    *Removed mp40 recoil/kick
    *Removed mp40 + mp43 knockback push and kick (This was bugged and caused many bullets to not register)
    *Removed Red Enemy Arrows
    *Added ET hitsounds
    *Increased panzer damage slightly
    *Removed bullet tracers
    *Made panzer charge sound non local

    Shrapmod 0.2 Changelog
    *Remove having to "pick up" docs with use key *DONE*
    *Remove Moving affecting aim *DONE*
    *Remove muzzleflash on mp40,mp43,pistol *DONE*
    *Fix (rework) pistol *DONE*
    *Make holding down shoot for too long increase spread by way more (3x-4x more?)higher *DONE*
    *Rework revive system from scratch *DONE* *Needs work*
    *Scale all movespeed up 30% *DONE*
    *Incresed HP 100->120 *DONE*
    *Increased HS damage multiplier from 2.0 -> 2.57 *DONE*
    *Add sprinting while strafing(maybe) *DONE*
    *Hitsounds from ET *DONE* separate pk4 file
    *Fix panzer *DONE* *Needs a little work*
    *Soldiers now move slower with panzer
    *Footsteps *DONE* may need to tweak range and volume
    *Removed stupid self spawn timer nonsense *DONE*
    *Changed attacking respawn time to 20 by default *DONE*
    *Changed defending respawn time to 30 by default *DONE*
    *Added reload sounds when ui_showgun = 0
    *Fix panzer explosion effect not always playing
    *Incresed range of smgs and pistol


    Click here to download -> Shrapmod 0.3 (1,2MB)
    Quelle: vAlium
     
    niGhteviL am 26 Aug 2009 um 11:13:10
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  • Der WolfPro Mod ist nun für jeden frei zum Download erhältlich zu finden ist er inkl. ein paar zusätzliche Änderungen unter folgendem Link: click mich

    Hier noch eine kurze Auflistung einiger Fixes und Veränderungen des Mods:
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    Bugfixes:

      * Fixed Console spam caused by a null entity call on the flamethrower

    Changes:

    Game HUD:

      * Rebuilt the HUD from scratch basically
      * Removed every component
      * Added a Spawntimer to the HUD (under the Map time)
      * Added a Ready Up indicator in warmups
      * Added a Fire Team to the HUD (this needs feedback)
      * Moved the Obituary List under the respawn timer and extended it to 6 Popups
      * Moved the Chat List to the left down side, and extended it to 5 Popups
      * Added a numeric HP display, aswell as a small bar
      * Added a numeric Veil Power display, aswell as a small bar
      * Added a numeric Grenade and Satchel / Healt pack / Ammo pack display. If you run out of charge, a chargebar will be displayed until its full again
      * Added a numeric Ammo display, aswell as a small bar. The bar will turn red on low ammo and on reloads
      * Added a weapon indicator icon, it will turn red on low ammo and on reloads
      * flipped the ammo symbol on the hud (hi bjorn)


    Scoreboard HUD:

      * Removed the solid backgroundimage when ingame.
      * Lowered the black background opacity when ingame.


    Gameplay changes:

    Spawn system:

      * Removed the personal wait time
      * The first spawn is random for both teams. This is because we dont want to have both teams spawning at the same time
      * Bank spawns are fixed to 13 seconds on the allied side and 14 seconds on the axis side
      * All other maps have a 15 seconds spawn for both teams


    Misc changes:

      * Raised footstep sounds
      * Lowered luger sound
      * Removed Weapon Tracers
      * Removed Weapon Muzzleflash
      * Localized the hitsounds: You will be able to put any sound you want as your hitsounds. The server does not need to have those sounds or package


    Weapon Changes:

      * MP40 spread when shooting from the hip was reduced to close to that of the ironsight
      * Grenade velocity is now a bit higher again, not as high as in the unpatched retail game


    Interaction System:

      * Objectives always had to pick up, now you can just walk over them to pick them up.
      * Syringe, or magical whatever, can be bound to _weapon2 and you can basically walk over the map with it
      * Pliers / Wrench can be bound to _weapon2 and you can basically walk over the map with it


    Graphical / Map Tweaks:

      * Removed Postprocess from the HUDs
      * Removed Dust from Maps
      * Removed Fog from Maps
      * Removed Effects from Maps
      * Removed Flash from main Objectives, kept them on the weapons
      * Removed leaf animations from trees


    Hier noch der Link zum WolfPro-Forum wo Verbesserungsvorschläge und eigene Vorschläge bezüglich Änderungen im Spiel willkommen sind. click mich

    Click here to download -> WolfPro 01 (1,2MB)
    Quelle: vAlium
     
    niGhteviL am 26 Aug 2009 um 10:51:43
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MOD News - Voxelstein 3D
 
  • Die älteren unter uns können sich bestimmt noch an die Zeiten erinnern, wo es neben der bekannten Pixelgrafik Voxelgrafik gab. Bekanntester Vertreter war das Spiel Outcast.

    Für alle Frischlinge unter den Lesern, Voxelgrafik zeichnet sich dadurch aus, das man komplett veränderbare Levels erschaffen kann (Zerstörung, Verformung, etc.). Und zusätzlich kommt es bei dieser Grafik nicht auf die verbaute Grafikkarte an, da den Hauptteil der Arbeit der Prozessor leisten muss.

    Nun haben fleißige Hobby - Programmier begonnen, den Urvater aller Shooter neu zu kreieren - in Voxelgrafik eben.
    Diese Hommage bietet alle Vorteile der Engine, aber auch die Nachteile. Eure Prozessoren werden schwitzen.

    Wer sich nun selbst ein Bild von der ersten Test-Version machen will, kann dies hier tun -> Homepage.
     
    FREAK!!! am 01 Aug 2009 um 19:54:05
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  • Jaja, die große Zeit der RTCW Lans ist vorbei. Aber glücklicherweise kann man auf die altbewährten imaginären Freunde zum Zocken zurückgreifen - Bots. Was liegt da näher als sich die neueste Version von Omnibot zu holen.

    Mit der neuen Version 0.72 sind neue Features, Bugfixes, Waypoints, Verbesserung der Bots, uvm. hinzugekommen. Leider hat der Author crapshoot bekannt gegeben, keine weiteren Features dem Mod mehr hinzu zufügen. Doch im Gegensatz zu vielen anderen RTCW Mods, wird der Mod für jeden als Open Source zur Verfügung gestellt (Gegenwärtig läuft der Link zum Download des Source Code ins Leere).

    Download Omnibot | Changelog | Readme

    Wer es noch nicht wusste, Omnibot gibt es auch für ET und dazu eine umfassende Waypoint-Datenbank.
     
    FREAK!!! am 27 Apr 2009 um 21:43:00
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  • Alle Mapper und Modder aufgepasst! Die ewige Suche nach Informationen, Beschreibungen und Anleitungen in diversen Foren hat nun ein Ende. Splash Damage hat sich die eit genommen, eine umfassende Wiki zu Wolfenstein: Enemy Territory zu erstellen, wo man alles wichtige zur Engine, zum Spiel und zur Erstellung von eigenen Content braucht.

    Wolfenstein: Enemy Territory Wiki
     
    FREAK!!! am 22 Aug 2008 um 10:17:50
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  • Der Erfolg eines Spiels und die Langlebigkeit steht und fällt oft mit dem Multiplayer-Modus. Daher ist es unerlässlich für Modder eine breite Basis an Unterstützung zu schaffen. Man muss nur bedenken wie viele Mods Quake und Half - Life ihr eigen nennen können, und wie viele es bereits zu eigenständigen Spielen (Gratis oder gegen Cash) geschafft haben.

    Überzeugte nach Quake 3, Doom 3 noch mit zahlreichen Single - Player Mods, gibt es für Quake 4 jedoch eine schlechtere Bilanz, obwohl sich unter den wenigen Mods auch einige Perlen verstecken. Soll dies jetzt ein schlechtes Zeugnis für die idtech4 Engine sein? Mitnichten! Brachte sie zwar grundlegende Änderungen mit sich, die einige befürworteten, andere verfluchten, so war sie doch ein Meilenstein in Sachen Grafikleistung und Effekte.

    Nun hat man bei id sich das erste Mal dazu geäußert, den Source Code zu veröffentlichen:
    What we can’t do is we can’t take time away from [other projects]… it does take effort to get these things together. If we are still heads down trying to get Rage out the door, I’m not going to task somebody with putting together the Doom 3 source distribution. But when Rage ships, you can expect the Doom 3 source code to be coming out.


    Dies klingt durch aus logisch. Das es sich für id lohnt, nach dem Release von Rage und dem Debüt von idtech5, die ältere Engine frei zugänglich zu machen.

    Und wie wir alle wissen, wird das kommende Wolfenstein auf der idtech4 Engine basieren, und mit einem Release ist erst weit nach Rage zu rechnen. So könnte dies bedeuten, das gleich zu Beginn Moddern ein mächtiges Werkzeug in die Hand gelegt wird, fernab den beschränkten Mitteln eines SDKs.
    So wird es möglich sein, wesentlich größer Projekte leichter umzusetzen.

    Quelle: PW.com
     
    FREAK!!! am 15 Aug 2008 um 21:34:41
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  • Trotz des Trubels um die QuakeCon, die wohl ohne Probleme inzwischen die E3 in den Schatten stellen sollte, bewegt sich noch etwas in der Modder-Szene für ET und RTCW. So meldet sich DrEvil vom Omni-Bot und kündigt bereits die nächsten Versionen an.

    Das Hauptaugenmerkt liegt bei Enemy Territory mit der Version 0.7 des Mods. Später oder sogar zeitglich soll die Version 0.7 für Return to Castle Wolfenstein erscheinen. Was die größten Änderungen zur vorhergehenden Version sind, ist bis dato noch nicht bekannt, außer das natürlich weitere Maps unterstützt werden.

    Und um einen Blick über den Tellerrand zu werfen, so plant das Team nach den ET - und RTCW - Releases auch Omni-Bots für Doom 3 und Quake 4 anzubieten. Dort gibt es bereits Forum Test Releases, aber noch keine offizielle Version der Bots.

    Quelle: Omni-Bot
     
    FREAK!!! am 31 Jul 2008 um 21:41:59
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  • Auch wenn jetzt alle sehnsüchtig auf Wolfenstein warten, gibt es immer noch vieles Schönes und Neues für unsere alten Lieblingsspiele, wie RTCW:ET.

    Den Anfang macht der Strogg-Mod für ET. Dort werden die Axis Skins rund erneutert und sehen jetzt mehr wie die Strogg aus Q4 / ETQW aus. Dazu gibts auch neue Soundsfiles die den Gesamteindruck abrunden sollen.



    Zum Strogg Mod auf RTCWFiles.com



    Der nächste Mod, ist im wahrsten Sinne des Wortes Mini. Ein einfacher Skin-Mod, der die Thompson durch eine M16 ersetzt mit dem dazu gehörigen Sound.

    Zum M16 Mod auf RTCWFiles.com
     
    FREAK!!! am 16 Jul 2008 um 21:34:47
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  • Ja lang lang ist es her, das es Diskussionen gab, über bestimmte "Filmumsetzung" als Mod für W:ET - an Star Wars Mod denk -

    Nun hat Stargate den Sprung in den virtuellen Raum geschafft. Mit Jaffa, Stabwaffen und dergleichen.

    Lange Rede kurzer Unsinn, den Mod gibt es für Windows & Linux direkt hier.
    Die kleine und bescheidene Homepage zum Mod wäre hier.
    Un zu guter Letzt noch ein Auszug aus der Readme, das man sich schon vorraus einen Blick verschaffen kann, was einen erwartet.


    It is a mod inspired by Stargate and it's for real fans. It's based on original Wolfenstein: Enemy Territory 2.60. The general changes are new player class and weapons weapons. Read more details here:

    • new player class - Jaffa

    • separate rank system
    – rank 0 - Jaffa Adept
    ® lame jaffa with almost nothing

    – rank 1 - Jaffa
    ® regeneration like a medic has got
    ® rusty helmet

    – rank 2 - Jaffa Warrior
    ® using weapons costs less
    ® metal helmet

    – rank 3 - Serpent Guard
    ® jaffa helmet - immunity to headshots, but can't run, where it's on
    ® silver helmet

    – rank 4 - First Prime
    ® a pretty god dammit impresive health
    ® gold helmet

    • new weapons - Staff weapon, Zat'n'ktel
    – change mods (by right mouse button)
    – zat has stun, lethal and vanishing effect - like in series
    – the staff weapon can be used as blunt weapon (2x more damage with jaffa, but can't backstab)
    – can be used by all classes

    • new awards
    – Best Jaffa - like Best Medic, Soldier, etc.
    – Oppresion Guru - for the most stuns with zat
    – Jaffa Without Honor - for most backstabs by jaffa with staff
    – Gay Medic - really bad medic will gain that award

    • primary and secondary weapons can be dropped

    • classes can have different accessories (helmet, belt, back...) with different level of class skill (.level file for each class in mod .pk3)

    • maybe there are some other stuff or bugs
     
    FREAK!!! am 13 Jan 2008 um 23:59:12
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  • Die neue Version von Bobot kommt vorallem mit neuen Waffensettings daher. Nun haben alle Klassen auch fast alle Waffen zur Verfügung, wobei man den Schaden für Venom und Shotgun einstellen kann.

    Als neues Features, kann im Falle des eigenens Todes, seine Waffe zur Falle umfunktioneren, sollte es jemand wagen, sie aufzuheben, erlebt er eine böse Überraschung. Entweder bekommt der Gegner eine Waffe ohne Munition, oder sie ist Plutonium verseucht und er verbrennt, oder ist mit einer Bombe ausgestattet, oder sogar vergiftet.

    Alles weitere zur aktuellen Bobot Version gibt es dann auf der offiziellen Homepage

    Im Zombie Mod geht es dann etwas anders zur Sache. Hier heisst es sich gegen Zombies durchsetzten, die einen mit der Axt schwingend verfolgen. Aber Achtung, Zombie neigen dazu, an Ort und Stelle wo sie scheinbar ins Jenseits befördert wurden, wieder auf zu stehen.




    Download der aktuellen Bobot & Bobot Zombie Version, gibt es auf der Homepage.
     
    FREAK!!! am 23 Sep 2007 um 12:15:15
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  • Wie der Moderator Quad bekannt gegeben hat, arbeiten die jungs von xfire-project derzeit an einer neuen Mod für ET.

    ET AntiCheat Effort, oder kurz ETace, wird der Mod ETPro ähnlich sein, ETTV enthalten und so Quad, das Cheaten unmöglich machen.

    Zitat:
    ET AntiCheat Effort, or etace for short, the part of xfire-project that tries to make our community cheater-free, is now in development phase. We have come up with a plan to do just that, and we're now working on it. I won't give you much, just a hint: etace will be a new mod, that will take on the feeling of etpro (and will have ettv), but it will be done in such a way that will stop all the cheats out there.


    Hoffen wir dass alles so läuft wie geplant und cheater bald für immer raus sind.

    Quelle
     
    .Mad.MiKe am 08 Sep 2007 um 09:21:58
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  • Viel mehr als dieses "Plakat" gibt es nicht in der aktuellen News von den Entwickler der Total Conversion True Combat: Elite.
    Nur ein Satz steht drunter. Der Release der aktuellen Version ist dort nicht. Doch was es statt dessen zu erwarten gilt, bleibt das Große Rätsel.

    Der versteckte Satz in der News "hobocop is a boob." bringt auch kein Licht ins Dunkel.

    Lassen wir uns überraschen.
     
    FREAK!!! am 03 Sep 2007 um 22:41:31
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